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Text File  |  1985-10-26  |  8.0 KB  |  269 lines

  1.  
  2.  
  3. Welcome to the world of Illustrated 
  4. Text Adventures.  This "living" 
  5. introduction will teach you the basics.
  6. The rest is up to you.
  7.  
  8. Press any key to advance each page or 
  9. hit "Q" to play MINDSHADOW(tm).
  10.  
  11. The objective and the setting of this 
  12. particular adventure can be found on 
  13. the package and the enclosed 
  14. instruction card.
  15.  
  16. Please read that first.
  17. @WHAT IS AN ILLUSTRATED TEXT ADVENTURE?
  18. ---------------------------------------
  19.  
  20. To play this adventure you must become 
  21. the character in the story.  Given the 
  22. objective of the adventure, you must 
  23. explore the various game locations 
  24. searching for clues to help you in
  25. your quest.  To progress, however, you 
  26. will be required to solve a series of 
  27. logical puzzles.
  28.  
  29. But first, here are a few words on how 
  30. to communicate with the computer.
  31. @TALKING TO THE COMPUTER
  32. ------------------------
  33.  
  34. The computer is your eyes, ears, nose, 
  35. voice, hands, and legs.  You tell it 
  36. what you want it to do by typing in 
  37. commands.  Commands involve the use of 
  38. a verb and a noun such as "TALK TO MAN" 
  39. or "GET CAN".
  40.  
  41. In this adventure the computer 
  42. understands many different commands.  
  43. Not only does it recognize a large 
  44. variety of verb and noun pairs, it will 
  45. also understand abbreviated text such 
  46. as the following:
  47.  
  48. GIVE PEN TO TEACHER.
  49. GET VASE AND TABLE.
  50. @ABBREVIATIONS AND THE PERIOD
  51. -----------------------------
  52.  
  53. To move from one location to the next 
  54. you must give the computer a direction 
  55. to go.  To help we have simplified
  56. the process.
  57.  
  58. You can abbreviate and bunch 
  59. directional commands.  To go north, 
  60. north, and east just type, "N.N.E." 
  61. and you will be instantly placed in the 
  62. last location you requested.
  63. @GET ALL OR DROP ALL
  64. --------------------
  65.  
  66. You can use these commands to pick up 
  67. everything in a location or drop all 
  68. that you are carrying.  To check what 
  69. you are carrying, type "I" for 
  70. inventory.
  71.  
  72. SAVE GAME
  73. ---------
  74.  
  75. This feature is important because you 
  76. may frequently be "killed" or caught 
  77. in an impossible situation. By saving
  78. your game occassionally, you do not 
  79. have to replay the entire adventure 
  80. every time you get in trouble.
  81. @
  82.  
  83. To save a game type "SAVE GAME".  When 
  84. prompted, type the number under which 
  85. you want the current game to be saved.
  86.  
  87. To load an old game, type "LOAD GAME". 
  88. When prompted, type the number of the 
  89. game you want loaded.
  90. @To be successful at Illustrated Text 
  91. Adventures, you must take chances.  
  92. Make sure you "Examine" and attempt to 
  93. "Take" everything.  Pay close attention 
  94. to each picture to see things not 
  95. described in text.  Also read the text 
  96. portions carefully; the descriptions of 
  97. locations and items can be of critical
  98. importance.  Remember, some of the most 
  99. important items may seem insignificant.
  100.  
  101. In addition, the proper use of an item 
  102. may not be easily understandable.  
  103. Therefore, you must be willing to 
  104. experiment.  But as long as you save 
  105. the game before taking a chance you can 
  106. reload the game and try again no matter 
  107. what the result.
  108. @COMMANDS:
  109. ----------
  110.  
  111. Below is a listing of key commands. 
  112. Those with a parentheses can be 
  113. abbreviated by using the first letter 
  114. of the command:
  115.  
  116. (N)ORTH (U)P    (F)ORWARD
  117. (S)OUTH (D)OWN  (B)ACKWARD
  118. (E)AST  (R)IGHT (I)NVENTORY
  119. (W)EST  (L)EFT   GO
  120.  
  121. EXAMINE  DROP  PUSH  INSERT
  122. TAKE     READ  OPEN  CLOSE
  123. GET      TURN  TALK
  124.  
  125. The parser will understand a variety of 
  126. synonyms for these and  other commands, 
  127. but we don't want to give too much 
  128. away.
  129. @SAMPLE PUZZLE
  130. --------------
  131.  
  132. Now that you have been introduced to 
  133. the basics of Illustrated Text 
  134. Adventures, here is a sample puzzle 
  135. to work with.
  136.  
  137. Say your objective is to rescue the 
  138. kidnapped daughter of a wealthy steel 
  139. magnate. Your only clue is to go to the 
  140. bar in town.
  141. @You are in a bar. The bartender is 
  142. busy cleaning a glass.
  143.  
  144. There is a long piece of rope here.
  145.  
  146. Since the computer is your hands, legs, 
  147. eyes, ears, and voice, you must type in 
  148. what you want done.  If you type "TALK 
  149. TO BARTENDER" he will respond "The 
  150. island will give you the information 
  151. you seek."  You may tell the computer 
  152. to "GET THE ROPE".
  153.  
  154. To leave the bar you must give it a 
  155. direction.  Type "S" to go south.  In 
  156. most cases, the computer will have you 
  157. face north whenever you enter a 
  158. location.  Keep this in mind as you 
  159. draw your own maps of the adventure.
  160. @You are in the town square near the 
  161. hardware store.
  162.  
  163. In this case, if you "EXAMINE STORES" 
  164. the reply will be "You see nothing 
  165. unusual."  However, if you "EXAMINE 
  166. THE HARDWARE STORE" the reply is "There
  167. is a pile of wood here."  Since this is 
  168. a different reply from "You see nothing 
  169. unusual," you should investigate 
  170. further.
  171. @If you try to "GET WOOD" the reply is 
  172. "It is far too heavy to lift."  
  173. However, if you "EXAMINE WOOD", the 
  174. reply is "There is an axe here."  When 
  175. you type "GET AXE", the computer will
  176. take the axe.
  177. @You are on the outskirts of town on a 
  178. deserted beach with trees and an ocean 
  179. around you.
  180.  
  181. Examine your surroundings. If you type 
  182. "EXAMINE TREES" the reply is "The trees 
  183. are somewhat skinny, but are straight 
  184. and sturdy."  If you "EXAMINE OCEAN", 
  185. the reply is "You see a small island in
  186. the distance."  If you "EXAMINE BEACH", 
  187. the reply is "You see nothing unusual."
  188.  
  189. Since the bartender told you that 
  190. information you need is on the island, 
  191. you could try to "SWIM TO THE ISLAND".  
  192. The response would be "As you start to 
  193. swim out to the island you realize it 
  194. is much farther out than you originally 
  195. thought.  Exhausted, you sink to the 
  196. bottom of the ocean.  It seems the game 
  197. has ended.  Would you like to try 
  198. again (Y/N)."
  199. @That is obviously the wrong response.  
  200. If you had said "EXAMINE ISLAND", the 
  201. response might have been "Upon closer 
  202. inspection you notice the island is 
  203. quite far out.  Much too far to swim."
  204. @Try another solution to this puzzle.  
  205. You may remember that you have an axe 
  206. and the trees are not very thick.  
  207. You could "CHOP TREES". The response is 
  208. "You cut down several long, straight
  209. trees."  You have some rope, so you may
  210. try to build a raft.  When you type 
  211. "TIE TREES TOGETHER", the response is 
  212. "Tying the cut trees together, you 
  213. fashion a respectable looking raft."  
  214. If you then "SAIL" or "FLOAT TO 
  215. ISLAND", the response is "You float
  216. uneventfully to the island."
  217. @You have now completed the sample 
  218. puzzle and are ready to take on a 
  219. full-fledged adventure.  There are, 
  220. however, a few final points to keep 
  221. in mind.
  222.  
  223. Try to keep commands as simple as 
  224. possible.  Try "TALK TO BARTENDER" 
  225. instead of "CONVERSE WITH THE GENTLEMAN 
  226. TENDING THE BAR". Also, if a command 
  227. doesn't work or is not understood, try 
  228. rephrasing it before moving on to 
  229. something else.
  230. @Given the difficult nature of some of 
  231. the puzzles in the adventure, try a 
  232. variety of approaches to each problem.  
  233. But remember to save your game before 
  234. trying something which could cause an 
  235. abrupt end to the game.  If you run 
  236. into too much trouble just write us at 
  237. the address shown on your instruction 
  238. card. We will send you a hint sheet to 
  239. get you through the rough spots.
  240. @Should you get stuck in a particular 
  241. spot you may call on our help 
  242. character, named the Condor.  However, 
  243. you may only call on him three times in 
  244. any one game.  To do so, type in 
  245. "HELP ME CONDOR".
  246. @Greetings, featherless cyborg.  I am 
  247. the Condor, rarest of birds, most 
  248. recent in a line of bird-kings 
  249. stretching back to the stone age.
  250.  
  251. But megalosaurus, mastodon, even the 
  252. great wooly mammoth are long gone.  
  253. Legendary bird-kings have been forced 
  254. to find jobs in the exciting, 
  255. fast-growing field of computers.  
  256. Jeebs, my servant and ally, hands me a 
  257. Kleenex, which I daub at my visionary 
  258. red eyes and great hooked beak...
  259.  
  260. "Upon American land," Jeebs reminds me, 
  261. "no wings cast a larger shadow."  It's 
  262. true.  I am mythical, clairvoyant and
  263. dispense wisdom like a fennel seed.  
  264. So, bicameral brain, call the Condor, 
  265. but only when you are truly buffaloed. 
  266. Otherwise...
  267. @^
  268.  
  269.